投稿指南
一、来稿必须是作者独立取得的原创性学术研究成果,来稿的文字复制比(相似度或重复率)必须低于用稿标准,引用部分文字的要在参考文献中注明;署名和作者单位无误,未曾以任何形式用任何文种在国内外公开发表过;未一稿多投。 二、来稿除文中特别加以标注和致谢之外,不侵犯任何版权或损害第三方的任何其他权利。如果20天后未收到本刊的录用通知,可自行处理(双方另有约定的除外)。 三、来稿经审阅通过,编辑部会将修改意见反馈给您,您应在收到通知7天内提交修改稿。作者享有引用和复制该文的权利及著作权法的其它权利。 四、一般来说,4500字(电脑WORD统计,图表另计)以下的文章,不能说清问题,很难保证学术质量,本刊恕不受理。 五、论文格式及要素:标题、作者、工作单位全称(院系处室)、摘要、关键词、正文、注释、参考文献(遵从国家标准:GB\T7714-2005,点击查看参考文献格式示例)、作者简介(100字内)、联系方式(通信地址、邮编、电话、电子信箱)。 六、处理流程:(1) 通过电子邮件将稿件发到我刊唯一投稿信箱(2)我刊初审周期为2-3个工作日,请在投稿3天后查看您的邮箱,收阅我们的审稿回复或用稿通知;若30天内没有收到我们的回复,稿件可自行处理。(3)按用稿通知上的要求办理相关手续后,稿件将进入出版程序。(4) 杂志出刊后,我们会按照您提供的地址免费奉寄样刊。 七、凡向文教资料杂志社投稿者均被视为接受如下声明:(1)稿件必须是作者本人独立完成的,属原创作品(包括翻译),杜绝抄袭行为,严禁学术腐败现象,严格学术不端检测,如发现系抄袭作品并由此引起的一切责任均由作者本人承担,本刊不承担任何民事连带责任。(2)本刊发表的所有文章,除另有说明外,只代表作者本人的观点,不代表本刊观点。由此引发的任何纠纷和争议本刊不受任何牵连。(3)本刊拥有自主编辑权,但仅限于不违背作者原意的技术性调整。如必须进行重大改动的,编辑部有义务告知作者,或由作者授权编辑修改,或提出意见由作者自己修改。(4)作品在《文教资料》发表后,作者同意其电子版同时发布在文教资料杂志社官方网上。(5)作者同意将其拥有的对其论文的汇编权、翻译权、印刷版和电子版的复制权、网络传播权、发行权等权利在世界范围内无限期转让给《文教资料》杂志社。本刊在与国内外文献数据库或检索系统进行交流合作时,不再征询作者意见,并且不再支付稿酬。 九、特别欢迎用电子文档投稿,或邮寄编辑部,勿邮寄私人,以免延误稿件处理时间。

ARK“牛市女皇”:VR游戏是年度最佳投资主题,与

来源:大众投资指南 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-18
作者:网站采编
关键词:
摘要:编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:李逸飞,36氪经授权发布。 “过气顶流”VR,在2021年再度进入大众视线。 被视为“投资圣 经”的ARK Big Ideas 2021年报告于近

编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:李逸飞,36氪经授权发布。

“过气顶流”VR,在2021年再度进入大众视线。

被视为“投资圣 经”的ARK Big Ideas 2021年报告于近日新鲜出炉,“牛市女皇”Cathie Wood带领其团队提出了15个宏大而前景广阔的投资主题,其中就包括“Virtual Worlds(虚拟世界)”。


Cathie团队在报告中指出,“虚拟世界”可细化为游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)3大领域,而AR/VR的市场规模或许将在2025年达到280亿美元。

她还做出大胆预测:尽管当下一流VR设备仍旧只能达到人类视听觉体验的10%,但这并不妨碍2030年之前,VR头戴式设备的产量和成本曲线,都将雷同于智能手机。

这是足够令VC机构和投资人震惊的推论。

但如果从技术侧来看,倒也没有那么令人惊奇。此前在2018年,VR产业喜提冰河期,三年前的狂热消失殆尽,从小作坊到Facebook这种层级的大公司,都在吃着相同的瘪。

而现如今随着Oculus Quest及LUCI Inner等画面成像突破3000PPI,佩戴VR之后的眩晕感几乎得到消除;苹果公司更是拿出了VR全家桶,车载VR也投入路测。

就在昨天(3月15日),The Information报道称,Facebook在AR/VR领域下了重注,约有1万名员工(占其全球员工总数的近五分之一)在研发相关设备。

AR/VR的时代,真的要来了吗?

或许可从Facebook的业务发展历程中看出一丝端倪。

FB的六年虚拟现实路

3月9日,Facebook创始人兼CEO扎克伯格接受采访,贡献了FB迄今为止有关AR/VR领域最深入的分析与见解。

除了照例暗怼苹果,嘲讽其技术不过关且价格昂贵外,小札把FB对待AR/VR的态度彻底地展露了出来。

“我一直相信,当你使用的VR吸引了1000万活跃用户时,市场就足够大了,会回馈开发人员。”扎克伯格在采访中如是说道。

他认为VR市场终将超过1000万这个关卡,直至数千万。在游戏方面,它也会变得像Xbox和PlayStation一样受欢迎。

至于顺序,FB会将VR摆在AR之前。

事实上,FB推出的“Quest 2”VR耳机销量以极快速度超越了前一代产品,扎克伯格认为关键在于产品“更轻、更快、屏幕更好,而且更便宜”。

从这一角度看,FB对VR业务的技术侧重点很明显:便携、低延迟、强观赏性以及高性价比。这一系列特性组合之下,将会把VR产品打造成完美的社交工具——能够配合FB社交平台本身的工具。

当然,如果这个工具能够赚钱自然更好,毕竟FB财报数据中,广告收入已经高达98%。如果不改善营收侧结构,恐怕小札寝食难安。

故此早在2016年,扎克伯格便在FB的开发者大会上提出了“十年发展规划”,表示未来3-5年FB会主攻社交生态建设和核心产品功能优化,而未来10年则侧重AI、VR、AR。

明修栈道,暗度陈仓。FB对虚拟现实领域的进攻实际上远早于十年计划的提出。

最出名、影响最深刻的便是2014年3月,FB以20亿美元的价格拿下Oculus。此后的6年间,FB陆续完成了至少24项该领域的投资行为。

最近一次是2020年9月,FB收购新加坡公司lemnis。该公司开发了一种硬件+软件解决方案的变焦原型Verifocal,解决了VR头显的视觉辐辏调节冲突问题。

FB自身的组织结构也为虚拟现实,做出了不少革新。2018年FB的F8开发者大会上,Oculus科学家宣布公司研发部门Oculus Research,将重新命名为Facebook Reality Labs,统领AR/VR业务。

如今该部门仍由原AR/VR部门副总裁Andrew Bosworth担任负责人。他在去年的Facebook Connect上宣布,自2019年5月上市以来,Quest平台的游戏/应用已有35款营收超过100万美元。

这自然要得益于扎克伯格三句不离的“Quest 2”。

如此看来,AR/VR业务对FB来说已经早已并非添头,无论是万人同时参与的浩大规模,还是急速提升的营收利润,都让FB断然不会跳下这趟加速的列车。

事实上,也没人想跳车。苹果、索尼、HTC以及国内的腾讯、网易等等知名大厂,手里的“VR”车票都在越攥越紧。

地区差异化的VR进度

“游戏内的世界即将取代星巴克,成为人们除了家和公司以外的第三空间。”在ARK Big Ideas 2021年报告中有这样一段描述。

报告中还指出,未来五年全球游戏市场将会以每年16%的复合增长率扩增,规模从2020年的1750亿美元增至2025年的3650亿美元。

文章来源:《大众投资指南》 网址: http://www.dztzznzzs.cn/zonghexinwen/2021/0318/719.html



上一篇:女子跟网友学投资 被骗1685万元
下一篇:大规模投资高功率快充桩,大众是怎样考虑的?

大众投资指南投稿 | 大众投资指南编辑部| 大众投资指南版面费 | 大众投资指南论文发表 | 大众投资指南最新目录
Copyright © 2018 《大众投资指南》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: